تحويل إلى كسب

يعد Move-to -رب مفهومًا يشجع المستخدمين على البقاء نشطين جسديًا من خلال تحفيزهم بمكافآت قائمة على التشفير.

ما هو التحويل إلى الكسب؟

بينما غالبًا ما يوصف الانتقال إلى الكسب (M2E) على أنه مفهوم “جديد” ، توجد العديد من النماذج المماثلة في المجال المركزي (Web 2.0). هناك بالفعل العديد من التطبيقات المتصلة بأجهزة تتبع اللياقة البدنية وغيرها من الأجهزة القابلة للارتداء ، وبعضها يحتوي على تقنية ألعاب مدمجة لمساعدة المستخدمين على تحقيق الدخل من بيانات اللياقة الخاصة بهم. في هذا السياق ، تعد لعبة Move-to-Ear الخطوة الأولى في Web 3.0 نحو تشجيع المستخدمين في metaverse لقيادة أسلوب حياة أكثر صحة في العالم الحقيقي. يمكن لمستخدمي تطبيقات M2E كسب العملات المشفرة و NFTs والأصول الرقمية الأخرى فقط من خلال الحفاظ على نمط حياة صحي.

تتطور مساحة blockchain باستمرار ، وتفتح إمكانيات لا حصر لها لمقدمي الخدمات والمستهلكين على حد سواء. يعد Move-to-Ear (M2E) أحدث إضافة إلى القائمة الشاملة للمبادرات المدعومة من blockchain مثل اللعب لتكسب (P2E) والتعلم لكسب (L2E).

يعد Move-to-Ear قطاعًا ناشئًا سريع الحركة داخل نظام Web 3.0 البيئي. باعتباره فرعًا من نموذج اللعب لتكسب ، فإن الحركة من أجل الكسب هي نموذج أصلي من blockchain يركز على الصحة واللياقة البدنية مع تحفيز المستخدمين على الانخراط في الأنشطة البدنية المنتظمة (المشي والجري والرقص والتمارين الرياضية وما إلى ذلك) . وفقًا لذلك ، كلما زاد الوقت الذي تقضيه في التنقل ، زادت ربحك.
تقدم غالبية مشاريع الانتقال إلى الكسب تطبيقات ذات تقنية ألعاب مضمنة تعمل بشكل مشابه لنموذج اللعب من أجل الربح. بصفتك مستخدمًا ، فأنت تمتلك الأصول داخل التطبيق التي تكسبها كمكافآت ، والتي يمكنك استبدالها بالعملات المشفرة أو النقود الورقية (وفقًا لشروط وأحكام التطبيق). تقدم معظم تطبيقات M2E العديد من الميزات المثيرة ، بما في ذلك المعاملات الدقيقة ، و Staking ، والبطولات والمسابقات داخل التطبيق ، مما يسمح للمستخدمين بربح المزيد من المكافآت.

تعد Dotmoovs و OliveX المستندة إلى Polygon ، و Genopet و StepN المستندة إلى Solana ، و Wirtual المستندة إلى سلسلة Binance مجرد عدد قليل من المشاريع البارزة التي تسرع القبول السائد لنموذج الانتقال إلى الربح.

كيف يعمل؟

اعتبارًا من الآن ، لا يوجد سوى عدد قليل من المشاريع التي تم إنشاؤها حول نموذج الانتقال إلى الربح. تقدم هذه التطبيقات الخاصة بها ، والتي عادة ما تكون متوافقة مع الأجهزة المختلفة. نظرًا لأن التطبيقات تكافئ المستخدمين على التنقل ، فقد تم تصميمها لتتبع حركات المستخدمين وتسجيلها عبر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وكذلك من خلال مستشعرات الحركة والصحة – والتي يمكن للمستخدمين الوصول إليها والتحكم فيها بسهولة من هواتفهم.

تتميز كل لعبة أيضًا بآلياتها الخاصة. على سبيل المثال ، يكافئ تطبيق StepN ، وهو تطبيق Web3 الشهير لنمط الحياة مع عناصر SocialFi و GameFi ، المستخدمين على التنقل. يحتاج المستخدمون إلى شراء (أو استئجار) زوج من الأحذية الرياضية STEPN NFT التي تعمل بالطاقة من Solana للبدء. بمجرد الانتهاء ، يبدأ التطبيق في تتبع حركات المستخدم وتحويلها إلى رموز داخل اللعبة.

المؤلف السيرة الذاتية

Skirmantas Januskas هو الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة DappRadar. دخل قطاع التشفير و Dapp (التطبيقات اللامركزية) في عام 2017 ولديه خبرة واسعة في تطوير الويب الخلفي و Node.js وتطوير الألعاب والبرمجة وتطوير الويب و PHP. أسس DappRadar في فبراير 2018 ، والذي أصبح الآن مصدر الانتقال لكل ما يتعلق بـ Dapps. في السابق ، طورت Skirmantas لعبة Basketball Shooter Online الشهيرة لأجهزة Android.

تواصل مع Skirmantas على LinkedIn.

قد يعجبك ايضاً

فيديو

لا يوجد محتوى

زوارونا يتصفحون الآن

مرحباً بعودتك!

ادخل الى حسابك بالأسفل

استعادة كلمة السر.

رجاءً ادخل اسم المستخدم او بريدك الإلكتروني لإستعادة كلمة السر الخاصة بك.